Me gusta leer y ver la tele

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Tuesday, August 15, 2017

Gmep: A la deriva

Como todo buen cristiano crecido durante finales de los años ochenta y principios de los noventa, me crié siguiendo una estricta dieta basada en el consumo de películas de fantasía y acción, series de televisión que centradas sobre las desventuras de una familia estructurada y su socialmente inadaptado vecino y videojuegos para DOS, de aquellos que cabían completos en un disquete de tres pulgadas y media. Mis favoritos de entre estos últimos siempre fueron las aventuras gráficas de Lucasfilm Games, a las que, durante aquellos años, dediqué centenares de horas de mi tiempo. Dado que por aquel entonces no había internet ni, por consiguiente, fácil acceso a walkthrough alguno, no era raro permanecer atascado durante semanas con el mismo puzzle, probando diferentes combinaciones de objetos y recorriendo una y otra vez los mismos escenarios en busca de cualquier píxel que brillara un poco más de lo normal y pudiera ser un nuevo objeto. Aunque por lo general solían ser motas de polvo sobre el monitor.

Por muy buena razón la saga Monkey Island ocupa un puesto de honor entre aquellos juegos. Los dos primeros títulos, The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge son, aún hoy, frecuentes ocupantes de los primeros puestos de las listas dedicadas a los mejores juegos del género. Y, pese a que nunca he jugado a la tercera y cuarta partes de la saga (The Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island, respectivamente), tengo entendido que, pese a que el gran Ron Gilbert ya no participó en su creación, no dejan de ser dos juegazos.

Algún día lo comprobaré, porque de verdad que les tengo ganas. Tantas, que un día de asueto no pude resistirlo más y arranqué The Curse of Monkey Island, simplemente por ver cómo comenzaba. Y vaya comienzo. La secuencia inicial ya es una delicia, con Guybrush perdido en alta mar sobre un coche de choque y recapitulando en su diario los eventos pasados. Y deseando sobre el papel tener a su alcance agua, plátanos y grog, mientras estos mismos alimentos que nombra pasan flotando a la deriva en primer plano ante su ignorancia. De repente, un cañonazo hace levantar la mirada de nuestro protagonista, y nos encontramos con una imponente isla, una escena de guerra, el título del juego y... música. Esa gloriosa música que da comienzo a los créditos y los acompaña.

No he jugado aún a esta aventura gráfica, pero espero hacerlo pronto. Aún así, sus primeros cinco minutos bien merecen ser nuestro espectacular gran momento en pantalla de hoy.

Saturday, July 09, 2016

El retorno del pirata fantasma zombie

Medio año después de disfrutar la edición especial de The Secret of Monkey Island, he tenido la oportunidad de jugar a la nueva versión de su secuela, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, juego que ya me pasé hace unos quince años en su versión original, pero del que prácticamente no recordaba nada de nada.

Al igual que el primer juego de la serie, esta edición especial de LeChuck's Revenge es idéntica a la aventura gráfica original de LucasArts publicada en 1991, pero los gráficos han sido rediseñados y redibujados en alta definición para que luzcan bien en este siglo XXI, y hay que ver lo coloridos y detallistas que resultan. Mención especial, en mi opinión, merece el propio LeChuck, que cuenta con un diseño magnífico y una animación que lo hace arrastrarse renqueante como buen pirata fantasma zombie que es.

En cuanto al guión del juego, que suele ser lo más interesante e hilarante de esta serie, el jugador se reencuentra con Guybrush Threepwood, el jovenzuelo que derrotó a LeChuck en el primer juego, y que es ahora un pirata hecho y derecho... al menos en su propia opinión. En esta ocasión, Guybrush está enfrascado en la búsqueda de Big Whoop, un legendario tesoro perdido desde hace años, tarea que se hace incluso más difícil de completar cuando LeChuck vuelve de la tumba de la que ya había vuelto en el juego anterior para vengarse de nuestro intrépido protagonista.

Como buena aventura gráfica que se precie, en LeChuck's Revenge el jugador tiene que explorar los distintos escenarios, hablar con los variopintos personajes con que se cruza, y usar objetos con otros objetos para poder usarlos con otros objetos que le ayuden a avanzar en la historia. Personalmente, aunque estos juegos me encantan, soy malísimo a la hora de discurrir y discernir qué objeto usar dónde, especialmente en esta surrealista serie en la que la lógica sólo es aplicable a veces, y uno nunca sabe muy bien qué les pasaba por la cabeza a los creadores cuando diseñaron ciertos puzzles. O sea, que me pasé la mayor parte del tiempo con una guía del juego abierta en mi portátil para ir leyendo las pistas necesarias para evitar dar vueltas y más vueltas por horas, tratando de descubrir qué hacer a continuación. Como yo juego para entretenerme y no para frustrarme, no tengo mucho reparo en acudir a guías como ésta cuando me resulta necesario, pero me avergüenza (un poco) admitir lo mucho que la necesité en este juego, pues me vi incapaz de hacer las asociaciones ilógicas necesarias para avanzar sin ayuda, y la técnica de probar todos los objetos en todos los lugares hasta que algo funciona es tediosa, cansina, y prefiero no usarla. Mejor no frustrarme y concentrarme en disfrutar del esperpéntico guión y las delirantes aventuras de Guybrush y compañía.

En resumen: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es una aventura gráfica entretenidísima, hilarante, de factura técnica impecable, pero también dificilísima, al menos para mí. Le doy cinco estrellas porque se las merece, pero me doy una a mí mismo por ser tan negado. ¡Imprescindible para mentes más brillantes que la mía!

Saturday, January 23, 2016

Monos en alta definición

Como ya os dije hace unas semanas, aproveché una de las ofertas de Black Friday en noviembre para hacerme con la edición especial de The Secret of Monkey Island, la legendaria aventura gráfica de Lucasfilm Games. El juego es exactamente igual a la versión original, pero con nuevos gráficos redibujados en alta definición, con nueva música con sonido de lujo, y voces para todos y cada uno de los personajes. Afortunadamente, Dominic Armato, el actor que le puso voz al carismático Guybrush Threepwood en Curse of Monkey Island y Escape from Monkey Island, retoma su papel y le da al bueno de Guybrush ese toque especial que sólo su voz le sabe dar. Por lo demás, el juego es tal y como lo recordáis, con los mismos puzzles y las mismas soluciones, con lo que si, como yo, ya os habíais pasado el juego tres o cuatro veces en el pasado, no os resultará demasiado difícil hacerlo de nuevo. De hecho, el juego te da la opción de cambiar de la edición especial a la versión original apretando un botón, con lo que no tenéis más que hacer click para ver qué aspecto tenían personajes y decorados hace más de veinte años, algo que sin duda os arrancará más de una sonrisa.

Si nunca habíais jugado a esta clásica aventura gráfica y os quedáis atascados en algún lugar, esta edición especial viene con un sistema de pistas que se pueden usar para hacer las dificultades más llevaderas. Curiosamente, no necesité ninguna, y eso que la última vez que me pasé el juego fue allá por 2002 ó 2003, pero supongo que este juego me marcó de tal manera que lo recordaba todo con bastante exactitud.

Excepto por Indiana Jones and the Last Crusade, no creo que pudiera hacer lo mismo con ninguna de las otras aventuras gráficas de Lucasfilm que me pasé en su día, como Loom, Maniac Mansion, o la mismísima segunda parte de Monkey Island. Dicha segunda parte, por cierto, también tiene una edición especial disponible, así que es posible que en unos meses vuelva a visitar la Isla de los Monos. Hasta que eso suceda, y si no tenéis nada mejor que hacer, os recomiendo que reviséis este clásico de los videojuegos, que no tiene desperdicio. ¡Cinco estrellas pirático-fantasmales!

Sunday, November 29, 2015

Qué negro era mi viernes

Aprovechando las rebajas del viernes durante el popular Black Friday, me hice con cuatro juegos clásicos para mi Xbox 360 por menos de diez dólares en total. Un buen precio, ¿verdad?

El primero es The Secret of Monkey Island: Special Edition, versión con gráficos actualizados y voces añadidas del inmortal clásico de Lucasfilm Games que en su día me pasé tres o cuatro veces para disfrutar del ingenio de los programadores (gracias, Ron Gilbert) y los tremendísimos diálogos del juego. Esta nueva versión salió a la venta en 2009, y desde entonces le había tenido el ojo echado. Por $3.50, ¡no podía dejarlo escapar!


Los otros tres vienen en un pack descriptivamente llamado Mortal Kombat Arcade Kollection que recopila, como ya os podréis imaginar, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, y Ultimate Mortal Kombat 3. Al igual que Monkey Island, estoy más que familiarizado con estos juegos, y aunque nunca jugué al primero, en su día sí me pasé el segundo en mi vieja Sega Game Gear, y pasé incontables horas intercambiando mamporros con mi hermana en la versión de MegaDrive (emulada para PC) de UMK3. Poder revivir estas batallas y darle tortazos a personajes digitalizados que ya no resultan tan impresionantes como hace veinte años pero que ofrecen una dosis de nostalgia difícilmente superable, bien vale, en mi opinión los $4.50 que pagué.

Curiosamente, la segunda parte de Monkey Island, LeChuck's Revenge, también recibió el lavado de cara de la Special Edition, pero no ha estado rebajado esta semana. ¿Cambiarán las cosas mañana con las ofertas de Cyber Monday? De ser así, ¡tened por seguro que me haré con él!

Monday, October 26, 2015

Inktober #26

Hoy navegamos hasta las profundidades del Caribe, donde sólo aquéllos con el mapa correcto podrán hallar... Monkey Island, la misteriosa isla que sirve de guarida al pirata fantasma LeChuck.

Como ya sabéis, mi serie de dibujos de Inktober tiene un tema en común: distintos lugares y culturas, así que creo que no hago trampa al retratar la popular Isla de los Monos, pues es un lugar. Además, ¡qué mejor monumento que inmortalizar que la segunda cabeza de mono más grande que jamás hemos visto!

El proceso de creación de este dibujo es el mismo que he estado siguiendo a lo largo de esta serie: encaje a lápiz, entintado con rotuladores Copic y bolígrafo Uniball Vision, y tinta Speedball aplicada con pincel para las masas negras. Las partes más delicadas están entintadas con mi Pentel pocketbrush, aunque después del trabajo que le he dado este mes, el pobre está casi sin tinta y tengo que comprar recambios. En total, el dibujo me llevó algo más de una hora, que me pasé recordando lo desternillantes que son los juegos de esta serie.

¡Espero que os guste!

Wednesday, December 05, 2012

Gilbert's Cave

Adam Sessler talks to legendary Monkey Island creator Ron Gilbert about his new adventure game, The Cave. I, for one, can't wait to play it!

Wednesday, October 31, 2012

Get It Done!

As you all know, Disney has bought Lucasfilm for $4.05 billion. Of course, as we've been talking here, the possibilities now are endless for Star Wars, Indiana Jones and all the rest of the Lucas franchises. There are many stories that I would like to be told, many movies that I would like to see, many books that I would like to read. Episodes VII, VIII and IX, once just a dream, are now a reality. A bigger presence of Star Wars in Disney theme parks is a given at short term. Now that we find under the same roof franchises such as those of Lucasfilm, Marvel, Jim Henson or Pixar, we're going to need a ver big dam to stop the rapid waters of the crossover river. Just think a little about it: Indiana Jones crosses Captain America in the forties, Wall-E meets R2-D2, Howard the Duck goes Muppet...

Just like you, I'm not a fan of any of these options. Maybe because I tend to like to keep my franchises separate. Maybe because they just plain suck. But there's one other option, one possibility, over which I would jump like a madman. And the thing is, I think it's really feasible.

As far as I know, Disney now controls both the rights to Lucasfilm's videogame franchise Monkey Island (a movie adaptation of which has been rumored for ages) and to its own succesful Pirates of the Caribbean movie franchise, which borrowed heavily from the spirit of the MI videogames, which in turn were inspired mostly on the Pirates of the Caribbean Disney ride. A better match we'll never find.

C'mon, Disney executives, this is a no-brainer. A new PotC movie would market itself (especially if you throw Johnny Depp into the mix), and the audience push that the Monkey Island franchise would give to it (because it still has a ton of fans around the world, believe it or not) would guarantee its success in theatres, while at the same time its cohort of characters and events and locations would insuflate a lot of fresh air into a movie franchise in very much need of it.

Really, picture Jack Sparrow and Guybrush Threepwood swordfighting MI style. Barbossa and LeChuck teaming up. The one monkey and the three-headed other one just... doing monkey things. Pintel, Ragetti and the Head of the Navigator. Stan the Used Boat Salesman.

Just hire Ted Elliott and Terry Rossio to write the screenplay, and please add Ron Gilbert to the team. Pirates of the Caribbean: The Secret of Monkey Island. How would that be for a treat?

Thursday, September 25, 2008

Némesis renacida

Para recordar viejos tiempos, antiguas encuestas, clásicos juegos y legendarias rivalidades, aquí tenéis en no-exclusiva la primera aparición del aclamadísimo Pollo de goma con polea en medio. Viéndolo así, comentado tan de pasada, nadie podría haber imaginado las espectaculares cotas de popularidad que el casi mítico artilugio alcanzaría en según qué círculos. Ni qué decir tiene, este post va dedicado a Halagan, por ayudarnos a elegir en ciertas encuestas, y a Nash, por tratar de ignorar la realidad y relegar a este sublime personaje al más oscuro de los rincones. Enjoy!

Thursday, July 26, 2007

Parpadea y te lo pierdes

Ahí va una prueba de que los Blogueadores Oficiales del Reino no somos los únicos obsesionados con Monkey Island, incluso después de haber pasado ya tantos años desde su lanzamiento. Seguid este link y, tras elegir el idioma que más os plazca -inglés y alemán son las únicas opciones, así que más os vale que os plazca uno de los dos- preparaos para descubrir el secreto de la Isla de los Monos más rápido de lo que jamás hubierais imaginado. Enjoy!

Thursday, May 03, 2007

I Am the Walrus

What can I say? I felt like drawing for a while while listening to the third segment of the first part of the Curse of Monkey Island radio drama you can find here, and this is what came out. The radio drama, incidentally, is quite good, and the guy that plays Guybrush Threepwood sounds eerily like Dominic Armato. Oh, and the picture took me 17 minutes, the length of the segment. Enjoy!

Sunday, February 11, 2007

New Links

If you bother to look on the right of this page, you'll see the new links I added recently. I'm not going to give you a detailed explanation of them (you have the links there if you're curious), but I thought I'd spotlight a few, just to pique your curiosity.
Aly Fell's site showcases the artwork of the aforementioned artist. And let me make very clear that this is a guy. I'm telling you because, well, the name is misleading, and it took me a long while to realize he was a guy.
Dean Yeagle's site is probably the best one. This man is a master penciller (see the picture accompanying this post), and his cute pin-ups are so expressive, funny, and full of energy and live that you can't help but smile. And did I mentioned he worked for Playboy?
If you visit The Seraph Inn, you'll find Inverloch, the online fantasy comic book written, drawn, and colored by Sarah Ellerton. Inverloch, which is now being published on paperback by Seven Seas, is a cute manga-looking fantasy that, while being nothing outstanding, is very entertaining to read and quite enjoyable. I'm buying the hardcopies, but hey: here you can read it for free, which is how the whole thing started. It makes me wonder…
And finally, Ron Gilbert's blog is, well, the blog of the legendary creator of the equally legendary Monkey Island series. If you read it, you will find, among many other things, that Mr. Gilbert has created his own World of Warcraft Monkey Island group. The only requisite to join it? To be an undying fan of the saga, and to name your WoW character with Monkey Island flavor. If it was me, I'd call my character Most Communicative of Fingers. Priceless!

Friday, September 15, 2006

GMeP: MI2:LCR - Connections



Here we go, two in a row.
When I said "On Screen", I hope I wasn't misinterpreted. In fact, I hope I was, what the heck. The thing is that I wasn't thinking only about movie scenes. Oh no. A screen is a screen, whether is connected to a DVD player, as to a PC, to a videoconsole or to a movie theater projector.
Probably one of the best videogames ever, this, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, is one of those old point-and-click adventure games that LucasFilm Games developed in the early 90's. For many of us that was really a golden era.
Of course, if you've been reading the blog, you'll be familiar with the Monkey Island saga by now, specially with our last 'Pirate Week' and all. Well, this is one of the best moments in it. I mean, don't say you don't love that song, with the skeletons dancing and all. Surrealism has been always my favourite kind of humour.

Tuesday, August 29, 2006

Look! A Three-Headed Monkey!

Seguimos con la temática pirática en el blog, que para algo somos originales.
Es de todos conocida la fantástica serie de juegos de Monkey Island; y si por si todavía quedaba algún despistado, Halagan y yo hemos estado mencionándola recientemente. Bien. Pues a raíz de esos comentarios y de la presencia de Pirates of the Caribbean en las pantallas de medio mundo (pronto de los confines del mundo), se me ha ocurrido hacer un post al respecto. Y el tema es el hipotético reparto para una hipotética película basada en el juego.
Hace algún tiempo -probablemente cuando todavía hacía buenas películas (o, al menos, películas que a mí me gustaban y funcionaban en taquilla, que ya sé lo que alguien me va a decir)-, pensaba que Brendan Fraser podría ser un buen Guybrush Threepwood, el protagonista de la legendaria saga. Sin embargo, desde que mi Molo favorito me descubrió Scrubs, pienso que Zach Braff sería un (wannabee) Mighty Pirate perfecto. De hecho, empecé pensando que Braff -o, al menos, su personaje en la serie, JD- era el perfecto Fry (de Futurama) humano. Y de ahí a pensar en el bueno de Guybrush sólo hubo un paso -o trescientos, más un par de mapas y una cabeza de navegante.
Así que se aceptan comentarios, quejas, ideas y sugerencias; y no sólo para Guybrush, claro. Aunque él es el alma de la serie, y sin un buen Guybrush Threepwood no puede haber monos de tres cabezas. Es así de simple.

PD: Buscando links para poner en el post, he leído una interesante entrevista con Ron Gilbert, el creador de los dos primeros juegos de la serie, en la que dice: "I think the thing is, when I planned those games out — and this is nothing new — but, when we did the first one the whole story just got too big, which is when I broke it up into three different parts. I know what that third one is, right? So it's not that I kind of sit there and think about "oh, what would the third one be?" I kind of know how that story's supposed to end, so I don't really think about it too much.."
¿Acaso todo el que se relaciona siquiera tangencialmente con Lucas tenía todos sus proyectos pensados desde el 77?

Monday, August 28, 2006

Ahoy, Mateys!

As promised, here it goes: my own very review for Pirates of the Caribbean 2: Dead Man’s Chest. First of all, I need to warn you, my dear reader. This post contains a LOT of spoilers. If you haven’t still watched the movie, don’t read further. Unless you don’t give a rat’s ass about it, of course. Anyway, I mean it, if you don’t want me to ruin you the experience that is discovering a new story without the smallest knowledge about what’s going to happen in it, stop reading. This is your last chance. I won’t say it again. C’mon, stop staring at the beautiful words. Okay, if you haven’t stopped reading now, you’ll never do it. So here it goes...

After eight months of cinebacy, I, as a great movies fan, started to think that it was time to cut it out. My whole body was begging for me to go to a big crowded movie theater, armed with a big tank of pop-corn and a cola-flavoured beverage of a famous worldwide brand, that I’m not going to mention. To be there, I was saying, with my pop-corn and my Coca-Cola (oops), enjoying a spectacular movie, action-packed and extremelly funny. And, which movie would comply with those conditions better than Pirates 2? Or so I thought...

And indeed well I thought. The movie is extremely enjoyable, and IMHO, slightly better than its predecessor. I laughed, and I felt delighted, like a kid again, watching an adventure movie and eating pop corn (I’m not as pop-cornsessed as it might seem, lo giuro). The Pirates sequel has everything that makes these movies so likeable. It has a frenetic rhythm that never slows down its pace, fabulous landscapes, wonderfully done CGI monsters and creatures, pirate ships sinking each other without mercy, returning old known characters who change sides as their own interests force them, absurd situations that try to steal a laugh from the audience (and often do it), great portrayed and stereotyped villains. This movie has it all to be a hit.

The thing that does it for me is the way the characters are written. They’re humans, with human feelings (and then there’s also Sparrow). I mean, stereotyped as they are, they are very credible characters, crooks, self-centered or love-driven. Of course they are all beautiful people (except the ones that need to be ugly, and by Gelder they are), but, apart from that, the bad guys aren’t always so bad, and the good guys aren’t always so good as well. The couple of comical scoundrels Pintel & Ragetti (not a fashion designer franchise) are back again, this time as a couple of turncoats that always stand in the side of the person who can benefit them the most (or who will beat them the less, to be more accurate). Just the same as Commodore James Norrington (where have I read that last name before?), a man who had it all in the first movie, and who starts from less than zero in this one, turned precisely in that he despised so much: a drunk looser, nothing wannabe, a leftover. He didn’t handle at all his fiasco of the first film, he lost it all, and he didn’t take it well. The characters come and go, they enter and leave, they climb and fall, they die and resurrect... Just the way world is.

Bill Nighy, that actor whose face you know very well but you never remember where the hell did he appeared, makes a wonderful Davy Jones, the baddest guy of this movie. But he has his feelings too. I actually sympathize with him. Like with Bootstrap Bill, Will Turner’s father who’s always in search of redemption, or like with Elizabeth’s father, Governor Weatherby Swann, who gaves up on everything he believed in for love to his daughter, and once and again watches his own perfect world around him crumble and fall.

On regarding The Three Musketeers, Johnny Depp’s rendition of Jack Sparrow is as crazy as always, so there’s nothing new about that. Maybe in this movie he’s a bit more treacherous (and, BTW, effeminate) than in the first one. His relationship with Will Turner is once again one of mutual comradeship and trust... Who am I kidding? Will can’t stand Sparrow, but time after time he’s compelled to save him, or to put his trust on him. Jack, on the other hand, well... he really doesn’t think much of other people feelings, now does he? He doesn’t even think a lot about Elizabeth’s feelings (and, yeah, Keira Knightley is hot, finn5fel, we all know it), but he doesn’t miss the oportunity of playing with them. She, Elizabeth, ends a bit confused herself. At the last minutes of the movie, she tricks Sparrow with a warm kiss, sacrificing him to the Kraken to save her own life and those of all her friends. And at the very end she cries for that. Does she regret what she’s done, condemning him that way? Definitely. Is she physically attracted at least in some measure to Jack? Maybe. What kind of woman wouldn’t fall in love with a young handsome pirate who is totally crazy, a bit clumsy, who is completely egotistical and by the looks of him one would say he’s gay? And Will saw the kiss. That must have hurt. Wouldn’t had been wonderful if at the very end of the movie, when they’re given the chance to bring Sparrow back to life, he would have said simply "NO", and would have walked away? The hell with Mr. Sparrow and Elizabeth, who can’t trust him enough to tell him what she’s done. But, of course, Will agrees to follow Elizabeth till the end of the world (literally) to go saving Jack, because that’s what will make her happy. And Will’s such a gentleman, you know.

Of course Will and Elizabeth will end happily together, and Sparrow will sail the seas again, alive and as crazy as always. This is a Disney movie, isn’t it?

The movie, though, isn’t flawless. It’s far to be. It suffers from a McGuffin excess, on the first place. The characters are searching a non metaphorical key, and the chest that it opens. And the whole movie, and absolutely everything the characters do, it has to do with finding them. Who cares if the chest contains Davy Jones heart or anything else? BTW, I gotta say, if you have something as precious as your heart, and you want to keep it safe, don't put it in a chest and bury it somewhere, especially when you’re an almighty mutant pirate whose only weakness is that you can’t put your feet on earth except once every ten years. I mean, keep the chest with you, not the key. Or put it in the bottom of the ocean, but never there where you’re the only person who can’t have access to it. It’s stupid!

What was I saying? Yes, the McGuffin excess. The whole movie develops around that, and that can end tiring the audience. The line is not completely crossed, IMO, but not for a long distance. And another flaw I find to the movie, which can also end boring if not well used, is the excess of non-credible scenes. It’s the Peter Jackson’s King Kong syndrome. In that movie, there are a couple of scenes that are over-exploited, like the one in wich the filming party, in Skull Island, encounter face to belly with a herd of diplodocus-like dinosaurs (if not diplodocus themselves, which I really don’t know). Well, a brutal stampede follows, with everyone running through a narrow canyon between the legs of the dinosaurs. Well, what are the odds that anybody would survive to that? Very few, I should say. I would accept that it could happen (especially on a movie that goes about a zeppelin-sized ape that falls in love with a tiny little woman), but that scene goes on and on, and on and on, and never seems to end. The scene itself is so incredibly incredible that the spectator ends switching off and doesn’t buy it (or that’s what happened to me at least). And he gets bored. Well, the whole Pirate’s sequel is plagued with that kind of scenes. Not so obviously unbelievable ones, yes, but there are so many... like the waterwheel fight scene. It’s well designed, well filmed, well choreographed, but it’s so incredibly long, the wheel spinning and spinning, rolling and rolling, on the forest, on the beach, without something that blocks its way, without something that makes it fall. It’s something so incredible to happen, that if you make it happen, and don’t stop it at the right moment, weighs down the scene, and the movie itself. The good thing is that Pirates 2 is such a light-weight film, such a laugh-searching movie, that it can be forgotten. It’s appropiate to the general mood of the movie. Just like on the scene where they plan to damage the Kraken with six casks filled with gunpowder and thirty of so casks filled with rum. Sparrow shoots a musket ball to the net containing them and, miraculously, hits one of the only six gunpowder casks. Pues eso.


And another thing that I didn’t like: the repetitive story scheme. Captain Jack Sparrow is once again pursued by a doom. Wasn’t that the first movie storyline?

I will finish saying that nobody owes a movie to nobody. Despite all the things I’ve just criticized (that’s what reviews are for, aren’t they?), I really liked the movie. On contrary to finn5fel's opinion, it’s not the best movie ever. But I will never regret having broken mi cinebacy to go watching it. With all those small details and references... Doesn’t that wicked witch of the Caribbean that is Tia Dalma bear a strong resemblance with a character of our beloved Monkey Island videogame series? It was fun to watch it. And it will be more fun to watch the third installment, the next year, although I really really hope that nobody else gets resurrected. Even Barbossa, too? Let’s hope they've got a good explanation for that one.

Monday, July 03, 2006

Surfing & Linking

Surfing the net, the other day I came across a bunch of curious webpages. I’ll share with you the three of them that attracted my attention the most. The first one’s title is: Guess the Dictator and/or Television Sit-Com Character. It’s one of those games that manages to have you entertained for hours –well, actually, only one or so. If you spend more time playing, then you really have a good problem. Go see a psychologist-.

The second page is entitled Dueling Analogs –a reference to the Duelling Banjos song? Who knows? - and is apparently carried by one Steve Napierski. It publishes a videogame referencing short comic strip every Monday and Wednesday. It’s sometimes funny, depending on if you know the videogame that is being made reference of or not. Not that I like them all, but here goes my favorite...


And, finally, for all of you out there who love the Monkey Island videogames saga as much as finn5fel and I do… an outtakes short movie created by FatSatan (I don’t know who you are, but... Good job!). There are links in the bottom of the page to other Monkey Island parodies, but I really wouldn’t spent any time checking them out. Believe me, this one is the best. By far.