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Friday, June 17, 2016

Monte Mulhacén

¡Bienvenidos a la tercera y última entrega del cómo se hizo el nuevo juego de OveR Software, ¡Elecciones! Guía lúdica para el 26-J, disponible para Android aquí, y para iOS en la App Store de Apple. En esta entrada de hoy, voy a hablaros un poco sobre los elementos que dibujé en la recta final del desarrollo del juego, empezando por los fondos y acabando con algunos dibujos simpáticos de los candidatos.

Lo más curioso de esta última etapa de producción es que me pilló de mudanza, pues estaba ultimando los detalles de la venta de mi casa en Tennessee, y los de la compra de la nueva en Georgia. De hecho, cuando tuve tiempo de ponerme a hacer los fondos del juego, ya habíamos metido todas las mesas y sillas de mi casa en el tráiler que las iba a transportar a nuestra nueva residencia, con lo que tuve que poner el caballete de mi Cintiq en el suelo, sentarme allí mismo yo también, y empezar a dibujar. Todas las ideas para los fondos las generaron J. Felipe "Molo" Molina y Miguel Signes, ya que mi pobre cerebro estaba demasiado ocupado con mis aventuras inmobiliarias y no daba para más. Todos los fondos son sencillos y en distintos tonos de gris para contrastar con los colores de los iconos, y están relacionados con la política y las elecciones: papeletas, atriles, y hasta uno de los leones del Congreso de los Diputados.

Una vez hechos los fondos, hice el icono para el juego (una urna), y fue entonces cuando me mudé, con lo que el siguiente dibujo lo hice ya no en Tennessee, sino en mi nueva casa en Georgia, donde estoy tecleando esto ahora mismo. El dibujo en cuestión era para la pantalla de inicio, y la idea la tuvo Molo: recrear el famoso Mount Rushmore, pero con las caras de los candidatos españoles. La idea me encantó no sólo por ser apropiada, sino porque hace varios años Molo y yo nos embarcamos en un road trip que nos llevó, entre otros lugares, precisamente al Mt. Rushmore en South Dakota. Pese a que todavía no habíamos recibido el tráiler con nuestros muebles, en la casa nueva nos esperaba un sofá que los antiguos propietarios habían dejado en la sala de estar, así que este dibujo no tuve que hacerlo en el suelo, sino que pude hacerlo sentado. Eso sí: como no tenía mesa, no pude usar el caballete del Cintiq, y tuve que ponérmelo en el regazo para dibujar. No era una situación ideal, pero mejor que dibujar en el suelo sí que era.

Este particular Mt. Rushmore es completamente digital, y dibujarlo me llevó unas dos horas. Planearlo fue interesante, ya que en el monumento original sólo hay cuatro cabezas, con lo que me tocó añadir una en el espacio vacío que en el Mt. Rushmore original se halla entre Roosevelt y Lincoln. En cuanto a la ubicación de los candidatos, puse a Pablo Iglesias a la derecha (la izquierda desde su punto de vista) para que la coleta no tapara la cara de ninguno de los otros candidatos, lo que me forzó a colocar a Mariano Rajoy a la izquierda (su derecha) para replicar la distancia real entre ambos políticos. Obviamente, Alberto Garzón debía estar al lado de Iglesias dado su pacto, y Albert Rivera me parecía debía estar en el centro dada la naturaleza de su partido, y junto a Pedro Sánchez debido a su pacto de hace unos meses. Esto ponía a Sánchez al lado de Rajoy, lo que tenía bastante sentido al representar ambos a los dos partidos dominantes tradicionalmente.

Una vez terminado el dibujo, hice unas medallas para los distintos logros que se pueden obtener en el juego, y di por terminado mi trabajo en el mismo. Sin embargo, aún había algo por hacer: algo que le había dicho a Felipe que no iba a tener tiempo de dibujar, pero que haría que el juego ganara en hilaridad. Que haría que el juego quedara mejor. Que fuera más gracioso. Así que saqué tiempo de donde pude, y me dispuse a afrontar la nueva recta final del juego: los dibujos de los políticos que transmitían su personalidad.

Todas las ideas para estos dibujos la generó, una vez más, el inquieto J. Felipe "Molo" Molina, con lo que me evité tener que pensar mucho y pude simplemente ponerme a dibujar todo lo que me había pedido: Rivera con banderitas, Garzón haciéndose un selfie, Sánchez con una pelota de baloncesto, y un largo etcétera que podéis ver en el juego terminado. Una vez tuve listos estos dibujos, les mandé los archivos a Miguel y Felipe para que lo programaran todo y transformaran mis garabatos en algo jugable.

Recordad que el juego está disponible para Android en Google Play, y para iOS en la App Store de Apple. Es gratuito, así que espero que le deis una oportunidad, y nos digáis qué os parece. ¡Gracias por leer estas entradas!

Wednesday, June 15, 2016

Políticamente correcto

En nuestra segunda entrada sobre la creación del juego ¡Elecciones! de OveR Software para Android y iOS os voy a hablar un poco sobre los políticos que aparecen en el mismo. Dado que el juego se centra en las Elecciones Generales del 26 de junio, decidimos incluir a los cinco líderes políticos más destacados: Mariano Rajoy, Pedro Sánchez, Albert Rivera, Alberto Garzón, y Pablo Iglesias. Mis instrucciones eran claras: hacer caricaturas que no fueran feístas, sino simpáticas. Como los parecidos razonables no son lo mío, traté de hacerlo todo con la mayor sencillez y simplicidad posibles, usando pocas líneas y formas simples y reconocibles.

Primero, hice los dibujos a mano en una hoja de papel, ya que estaba en la escuela y tenía mi Cintiq en casa. Una vez aprobados los diseños, los rehice digitalmente, y los coloreé con sencillez para seguir con la idea de líneas limpias y claras.

Si se cogiera cualquiera de los cinco dibujos fuera de contexto, probablemente nadie sabría quién es quién; pero sabiendo que se trata de las elecciones de este año, creo que queda bastante claro a quién representa cada dibujo. Esta teoría la probé con mi madre, que reconoció inmediatamente a los cinco candidatos sin que yo tuviera que decirle nada. ¡Misión cumplida!

En nuestra próxima y última entrega, os hablaré de la portada, los fondos, y algún que otro detalle más. ¡Espero que sigáis con nosotros, y que ya os hayáis hecho con el juego!

Monday, June 13, 2016

Metido en política

Como ya sabéis, hace tan sólo unos días OveR Software lanzó ¡Elecciones! Guía lúdica para el 26-J, juego en el que el jugador tiene la oportunidad de demostrar lo que sabe de los programas electorales de los cinco principales candidatos a la presidencia en España en junio de este año. Como también sabéis, el artista 2D de la compañía no es ni más ni menos que el abajo firmante, con lo que la totalidad del aspecto gráfico del juego era responsabilidad mía, siempre guiado por J. Felipe "Molo" Molina y Miguel Signes, que no pararon de generar ideas y tener ocurrencia tras ocurrencia.

Lo primero que hicieron fue pasarme una lista de términos como "libre mercado", "más inversión pública, "impuestos a la iglesia", o "centralismo" para que yo los convirtiera en iconos para el juego. Ni qué decir tiene, todos los términos eran abstractos, y en más de una ocasión tuve que devanarme los sesos para encontrar una forma de plasmar estos conceptos gráficamente.

Acompañando a estas líneas podéis ver los bocetos originales algunos conceptos, que hice en papel en clase mientras mis estudiantes trabajaban en las actividades que les había mandado hacer. Ya sé que la calidad de las fotos es lamentable, pero era lo único que tenía a mano en aquel momento.

Viendo que muchos iconos iban a ser más bien indescifrables si usábamos sólo imágenes, decidimos añadirles texto a todos para clarificar las cosas. Una vez tomada esta decisión, me puse manos a la obra e hice los veintiséis iconos que podéis ver en el juego, uno de los cuales acompañan estas líneas. Los iconos los dibujé digitalmente con mi Cintiq usando Sketchbook Pro 9, mi programa favorito cuando quiero concentrarme en dibujar con rapidez y facilidad sin tener que preocuparme de otras cosas.
Una vez terminados los dibujos para los iconos, abrí Photoshop para añadir los textos y un par de efectos, y los di por terminados.

En nuestra próxima entrega, os hablaré un poco de los cinco candidatos. Hasta entonces, recordad que podéis descargar el juego para Android aquí, y la versión iOS en la App Store de Apple. ¡Espero que os guste!

Monday, June 06, 2016

¡Elecciones!

Desde hoy mismo está disponible para Android "¡Elecciones! Guía lúdica para el 26J". Pero si tenéis un iPhone, no os preocupéis, pues el juego estará disponible para el teléfono de Apple muy pronto.

Este juego es el primer juego comercial de OveR Software, y todos los dibujos están hechos por un servidor. En ¡Elecciones!, el jugador debe relacionar los programas políticos con los candidatos de turno, y ver así si realmente sabe por lo que aboga cada partido político, o si va a votar a ciegas sin saber de qué va la cosa. ¡Un juego divertido y educativo al mismo tiempo!

Como ya sabéis, ahora mismo estoy de mudanza (no sé ni cómo pude acabar el juego), pero en cuanto tenga algo de tiempo, escribiré varias entradas sobre el cómo se hizo el juego, que espero os interesen. Mientras tanto, id a ¡Google Play y descargadlo!