Sunny Jhanna

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Thursday, November 27, 2014

Pavos de armas tomar

Pese a que tenía ganas de ver Free Birds, debo decir que esta película de animación dirigida por Jimmy Hayward no me pareció nada del otro mundo. Escrita por Scott Mosier y el propio Hayward, y protagonizada por Owen Wilson y Woody Harrelson, Free Birds cuenta la historia de Reggie y Jake, dos pavos que viajan al pasado para cambiar la historia y hacer que los americanos dejen de comer pavo el Día de Acción de Gracias. Como podéis ver, la premisa es interesante, y la película es simpática y graciosa... si no se espera demasiado. Tal vez fueron mis expectativas las que me jugaron una mala pasada, pero como ya he dicho, la peli me resultó entretenida y poco más, así que si os la recomiendo, es con la advertencia de que no esperéis demasiado, no sea que acabéis decepcionados.

Wednesday, November 26, 2014

Alicia y el monstruo

Para nuestra segunda colaboración (aquí tenéis la primera), Crystal y yo decidimos usar al monstruoso Jabberwock, que aparece en un poema que Alicia lee en Through the Looking Glass and What Alice Found There, la segunda parte del famoso libro de Lewis Carroll. Dado que Alicia no se cruza con la entrañable criatura durante sus aventuras, sino que lee sobre ella, Crystal y yo decidimos hacer que el Jabberwock saliera del libro, como si Alicia se lo estuviera imaginando al leer el poema.
Como ya os conté cuando os enseñé el gato, Crystal me pasó la foto digitalmente, yo dibujé al monstruito con mi Cintiq, y luego Crystal se encargó de editar y unificar el conjunto, incluyendo de nuevo una cita pertinente del libro de Carroll. ¡Espero que os guste!

Tuesday, November 25, 2014

Alicia y el gato

Aquí tenéis la primera de cinco colaboraciones entre Crystal y yo. Todo empezó cuando una modelo contactó con Crystal para que le hiciera una serie de fotos basadas en el clásico de Lewis Carroll Alice's Adventures in Wonderland. Curiosa, Crystal accedió y se puso a pensar en qué podía hacer para que las fotos no fueran las típicas fotos de Alicia que todo el mundo parece hacer últimamente. Fue entonces cuando se le ocurrió que, además de las fotos "normales" (y otras más originales) que iba a hacer, podíamos planear varias en las que Alicia aparecería con algunos de los personajes de las novelas del autor británico. Una idea interesante, ¿verdad?
La sesión fotográfica tuvo lugar una semana después del contacto inicial, y Crystal y yo nos lo pasamos en grande trabajando con la modelo y montando las distintas escenas, incluyendo aquéllas en las que sabíamos íbamos a añadir a los personajes. La primera de estas últimas es la que tenéis ahí arriba: Alicia con el famoso gato sonriente. Algo curioso que os puedo comentar sobre la foto en sí es que la rama en la que el gato está subido no era una rama del árbol, sino una que encontramos en el suelo y que yo sujeté desde detrás del árbol.
En cuanto a la parte ilustrada, Crystal me pasó la foto digitalmente, y yo dibujé el gato con mi Cintiq en un estilo a caballo entre la ilustración original de John Tenniel y la película animada de 1951 que me llevó sobre una hora. Una vez hecho esto, le pasé el archivo a Crystal, y ella se encargó de editar el conjunto para que todo quedara homogéneo y unificado, y sutilmente añadió varias frases del libro relacionadas con la aparición del gato.
Espero que os guste, ¡y atentos a las siguientes entregas de esta miniserie!

Monday, November 24, 2014

Bajo del mar

El noveno juego que me he pasado este año ha sido Bioshock, el celebradísimo juego de Irrational y 2K Games que, desde su publicación en 2007, ha disfrutado de un éxito y un prestigio inusitados; tanto es así, que todavía hoy la mayoría de las listas de los mejores juegos suelen mencionarlo como uno de los cinco mejores de la ya pasada generación. En mi opinión, no es para tanto, pero confieso que los juegos en primera persona no son precisamente santos de mi devoción, con lo que mi opinión es conscientemente sesgada. Aun así, debo admitir que Bioshock me ha resultado de lo más entretenido por varias razones. Para empezar, la ambientación es envolvente, y el estilo art deco en que los edificios y demás objetos de Rapture están diseñados me pareció especialmente acertado. La música, que remite también a ese período histórico, ayuda al jugador a sumergirse por completo en la desolada ciudad submarina, y los diálogos y efectos de sonido completan una atmósfera tenebrosa, inquietante y misteriosa.

En lo que a la mecánica del juego de refiere, Bioshock es el típico juego en primera persona en el que hay que disparar a todo lo que se mueva mientras se exploran los distintos niveles en busca de objetos que nos permitan avanzar hasta el siguiente desafío, y debo decir que este aspecto me resultó bastante repetitivo, aunque los cuidados y variados escenarios ayudan a que no resulte tedioso. Al mismo tiempo, tampoco me encontré en ningún momento deseando saber qué iba a pasar a continuación, porque ya me lo imaginaba: más habitaciones semi abandonadas que explorar, más objetos que descubrir y coleccionar, y más habitantes psicóticos a los que aniquilar.
Hablando de darles el pasaporte a los distintos enemigos, Bioshock me resultó bastante original en su enfoque. Con la mano derecha, Jack, el personaje que controla el jugador puede usar las diferentes armas que se va encontrando a lo largo del juego: una pistola, una ballesta, un lanzagranadas, una escopeta, una ametralladora, y un par más de opciones igualmente mortíferas. Con la mano izquierda, Jack puede usar una serie de mejoras biológicas que va inyectándose en su cuerpo durante su aventura. Así, Jack puede lanzar fuego o rayos eléctricos, usar telekinesis, congelar enemigos, y varios trucos más cortesía de las curiosas alteraciones genéticas a las que se somete. Y ya os podéis imaginar divertidas combinaciones como congelar a un enemigo con la mano izquierda, acercarse hasta él, y hacerlo estallar en un millón de trocitos de hielo con un escopetazo a bocajarro. Por ejemplo.
Con respecto a la historia que se nos cuenta, confieso que me costó bastante meterme en la trama y seguirla a lo largo de los niveles, ya que lo único que realmente parecía importar era seguir explorando, seguir masacrando, y seguir avanzando hasta encontrar al malvado responsable de la destrucción de Rapture, pero al parecer es de lo más interesante. Si tenéis curiosidad, podéis leer qué pasa aquí.

Para resumir, Bioshock me ha gustado y me alegro de haber jugado, pero sospecho que me habría gustado más si hubiera sido un juego en tercera persona, aunque admito que la culpa es mía y de mis preferencias. De todas formas, es un juego de lo más entretenido, y si os gusta este género, sin duda debéis haceros con él, y probablemente con sus secuelas también.

Sunday, November 23, 2014

El retorno de Ashirogi

No, no es que hayan empezado a sacar una nueva serie de Bakuman, o que se haya publicado un tomo con aventuras inéditas, no. Lo que pasa es que el otro día me encontré sin nada que leer, y se me ocurrió acercarme a la estantería y coger el primer volumen de las aventuras de Mashiro y Takagi para leer un rato... y así, sin saber muy bien qué ha sucedido, de pronto me he descubierto terminando el décimo tomo de la serie. ¿Que qué ha pasado, decís? Pues que la magia de la formidable serie de Tsugmi Ohba y Takeshi Obata me ha vuelto a atrapar, y durante las últimas semanas no he hecho más que leer capítulo tras capítulo de Bakuman. Así como el que no quiere la cosa, me he ventilado la primera mitad de la serie, y los diez siguientes tomos me miran desde la estantería pidiéndome que los devore con igual entusiasmo, cosa que probablemente acabará pasando antes de que termine el año.

Como ya os dicho en multitud de ocasiones, Bakuman narra la historia de Moritaka Mashiro y Akito Takagi, dos compañeros de clase que deciden unir sus fuerzas para convertirse en autores de manga profesionales. A partir de ahí, la serie sigue sus tribulaciones, esfuerzos y empeño a lo largo de varios años de sus vidas en los que no sólo los vemos crecer, convertirse en profesionales del manga y tanto sufrir derrotas y decepciones como celebrar éxitos y triunfos, sino que asistimos a la evolución de sus vidas y vemos cómo van a la universidad, cómo hacen amigos y enemigos dentro del mundo del manga, y cómo se inspiran en e inspiran a multitud de artistas que se convierten en compañeros inseparables y rivales infatigables.

Pese a haber leído la serie con anterioridad y aún tener reciente cómo termina todo, releerme Bakuman de un tirón está suponiendo una experiencia incluso más fantástica y emocionante que cuando la leí por primera vez, y no puedo dejar de recomendárosla. Si aún no la habéis probado, dadle una oportunidad, que tanto la historia como los personajes os atraparán sin remedio. ¡Cinco soles nacientes más que merecidos!

Saturday, November 22, 2014

El día del Imperio

El sexto episodio de Star Wars: Rebels es entretenido, pero no me ha entusiasmado tanto como entregas anteriores. En Empire Day, descubrimos algunos detalles del pasado de Ezra, y nos reencontramos con el agente Kallus y con el Inquisidor, ambos inmersos en la caza y captura de nuestro grupo de rebeldes favorito, que se encuentran ayudando a un agente imperial a huir de sus malévolos superiores. Y justo cuando las cosas se empiezan a poner interesantes, el to be continued aparece en la pantalla y nos deja con la miel en los labios. Todo apunta a que la continuación será más interesante que este episodio, así que ya os contaré qué me parece en cuanto lo vea.

Friday, November 21, 2014

Marines exploradores y Ángeles sangrientos

Al final he ido sacando tiempo de donde he podido, y he conseguido terminar la escuadra de marines exploradores. Ni qué decir tiene, que el pelotón sea de 5 miembros en lugar de los 10 de que suelen constar las escuadras ha ayudado mucho.

Los marines exploradores son la vanguardia del ejército, tienen un armamento y blindaje más ligero que los marines, y suelen ir en vehículos rápidos, como motos, land speeder o algún transporte ligero.

En cuanto a los colores que he usado, he seguido el esquema de rojos para la armadura, pero los pantalones y mangas tienen el típico verde militar.

Pasando al armamento, normalmente un miembro de la escuadra lleva un arma de apoyo pesado, pero como compré las figuras de segunda mano, todos van con un rifle excepto por el sargento, que empuña una destructiva espada sierra en una mano, y una pistola láser en la otra.

Como complemento, hay una baliza que los marines ponen en funcionamiento para guiar a las cápsulas de desembarco que llevan el resto del capítulo de marines.

Finalmente, las peanas representan una ciudad, siguiendo el esquema de las motos y el land speeder que ya pinté.

¡Espero que os gusten!