Me gusta leer y ver la tele

Thursday, February 27, 2014

A Survivor is Born

El tercer juego al que he jugado este año es Tomb Raider, que salió a principios del año pasado y al que le tenía el ojo echado desde que vi el vídeo promocional que reseñé en junio de 2012. Como ya dije en aquella entrada, recuerdo haberme pasado los dos primeros juegos de la serie hará cosa de quince años (que se dice pronto), y desde entonces había tenido a la famosa aventurera británica bastante olvidada. Sin embargo, este nuevo juego no requiere conocimiento previo de la saga ya que Crystal Dynamics la ha reimaginado con esta entrega. Obviamente, hay varios elementos que se han conservado, aunque en esta nueva encarnación Tomb Raider está mucho más centrado en la acción y en proporcionar una experiencia cinemática con una historia intensa e interesante que en saltar de una cornisa a otra. Por supuesto, las plataformas siguen teniendo presencia en la aventura, y lo mismo se puede decir de los puzzles ambientales, aunque éstos no son ni tan abundantes, ni tan enrevesados, ni -aceptémoslo- tan tediosos como los de los juegos originales. Aunque casi todo resulte familiar, todo en este juego es nuevo, y todo ha sido infinitamente mejorado. Pero vayamos por partes.

La historia comienza con una Lara Croft que, pese a tener extensos conocimientos teóricos, todavía no es la aventurera que todos conocemos. De hecho, ésta es su primera aventura. Al principio del juego, Lara y el resto de la tripulación del Endurance naufragan en la isla que han venido a explorar. La mayor parte de los tripulantes están interesados en el aspecto arqueológico de la expedición, pero también hay alguno con otros intereses, como rodar un documental sobre la misma o tratar de proteger a los exploradores. Sin embargo, y como ya os podéis imaginar, el naufragio acaba siendo el menor de los problemas para Lara y el resto de supervivientes, ya que lo que les espera en la isla es un misterio tan antiguo como letal.

A lo largo de niveles y escenarios visualmente magníficos, Lara se dedica a explorar la isla, encontrar tumbas milenarias, salvar a sus compañeros de viaje, y pegarse tiros con todo aquel que se ponga en su camino. Todo esto está bien hilvanado por una historia emotiva y emocionante en la que el jugador asiste a la transformación de Lara de soñadora arqueóloga a curtida aventurera, y en la que los momentos intensos y de gran peligro se suceden a velocidad de vértigo. Y es que, pese a que la duración del juego es más que considerable -¿quince o veinte horas?-, el ritmo no decae en ningún momento, y Lara va de porrazo en porrazo y de trompicón en trompicón salpicándolo todo con caídas aterradoras, huidas imposibles, enfrentamientos apoteósicos, y situaciones límite tan angustiosas como peliagudas. Para poner un ejemplo que Nash entienda perfectamente, este Tomb Raider es como una novela de The Dresden Files: cuando llegas al final, te das cuenta de que estás casi sin aliento ya que la acción desenfrenada y el carisma del protagonista te ha hecho seguir avanzando en la historia, incapaz de dejarla de lado sin importar lo tarde que se haya hecho o las horas que lleves metido en este mundo ficticio pero tremendamente apasionante.

Como ya he apuntado en el párrafo anterior, los gráficos son sublimes, y las escenas con fenómenos atmosféricos como ventiscas, desprendimientos, o edificios (o puentes o pasarelas o barcos o aviones) desmoronándose a tu alrededor mientras corres y saltas para escapar de una muerte segura sólo para aterrizar en una situación aún peor son una auténtica gozada que hay que experimentar para poder comprender completamente, y que hacen que la adrenalina te fluya furiosa por las venas. La animación es también magnífica, y la música y los efectos especiales acompañan de forma magistral a las fantásticas voces (mención especial merece Camilla Luddington, que interpreta a Lara Croft) que el reparto nos regala. De verdad que no hay ni un sólo elemento que desmerezca o que haga lucir menos el impresionante conjunto.

En resumen, y por si acaso no os ha quedado claro, Tomb Raider es una joya que no deberíais dejar pasar, y que con razón apareció en tantas listas de Los mejores juegos de 2013. Tan bueno es, de hecho, que ahora temo que el resto de juegos que me esperan este año me van a decepcionar al compararlos con él. De cualquier manera, espero que Crystal Dynamics se ponga pronto a trabajar en una secuela, porque no puedo esperar a pasar más tiempo con Lara. ¡Cinco estrellas!

Tuesday, February 25, 2014

Paciencia y barajar

En verdad son tiempos ridículos los que vivimos, tal y como afirma el gran Javier Marías en el ensayo que da título a su más reciente colección de artículos que recoge las noventa y seis columnas que el autor madrileño publicó entre febrero de 2011 y febrero de 2013. La mayoría de estas piezas trata sobre política o, más exactamente, sobre la desfachatez de los políticos que han gobernado en España durante los últimos dos años, y aunque a veces Marías hace un esfuerzo por escaparse de (y ahorrarnos) la dura realidad, el escritor no puede sino denunciar una y otra vez los atropellos que siente se están cometiendo contra el pueblo con la elocuencia que lo caracteriza. La impunidad de los desfalcadores, la desvergüenza de los poderosos, las mentiras de los ministros, y un sinfín más de afrentas contra la sociedad quedan denunciadas en las más de 350 páginas que Marías escribe con tanta pasión como frío análisis. Como siempre, su prosa brilla gracias a su riquísimo léxico y su audacia sintáctica, y sus argumentos y razones resultan indiscutibles para cualquier persona cabal, de las que no hay, por desgracia, muchas retratadas en estas páginas. Al menos, el escritor se despide parafraseando una optimista cita de Cervantes: paciencia y barajar, que ya vendrán cartas mejores.
En resumen, Tiempos ridículos es otra colección magistral de uno de mis autores favoritos que todo el mundo debería leer y disfrutar como se merece. El año que viene, la siguiente.

Sunday, February 23, 2014

Persevere!

Aquí tenéis un dibujillo inspiracional protagonizado por nuestro querido co-blogueador Halagan que hice hace varios meses y que no os había enseñado todavía para darle tiempo al original a llegar a su destinatario. Me imaginé al bueno de Hal dándole a la tecla al más puro estilo Stephen J. Cannell, y se me ocurrió hacer el dibujo para hacerle sonreír y tal vez incluso inspirarlo un poco. Ahora que ya tiene el garabato en su poder, me lo imagino dándole a la tecla en su escritorio, devanándose los sesos para cazar la palabra adecuada, la expresión perfecta, y perseverando para producir centenares y centenares de páginas narrando sus ideas e historias. Y si en algún momento se encuentra sin saber qué escribir, o desesperado por no encontrar ese sintagma ideal, no tiene más que mirar el dibujo y sentir la inspiración fluir. Ahora que lo pienso, ponerse un espejo en el escritorio le habría resultado más rápido...

Friday, February 21, 2014

Grupo de aventureros: impresionante

Esta miniatura, originalmente publicada aquí, ha sido pintada por Roman "Jarhead". Si queréis leer sus comentarios al respecto, visitad la entrada correspondiente de su blog, Massive Voodoo, y disfrutad.

Thursday, February 20, 2014

Las crónicas de Belgarath: La senda de la profecía

Como suele ser mi costumbre, he intercalado libros de diferentes temáticas y sagas para no llegar a cansarme de ninguna. Así pues, decidí darle un descanso a Los fantasmas de Gaunt y me fui a Cyberdark.net para ver qué saga de libros de fantasía tenía buenas críticas. Así fue como La senda de la profecía, primer libro de la saga de Las crónicas de Belgarath de David Eddings acabó en mi lista de lecturas. La saga consta de diez libros repartidos en dos pentalogías, y tengo curiosidad por ver cómo evoluciona esto, ya que cuando escogí la novela no tenía ni idea de que hubiese tantos libros en la serie. De haberlo sabido, probablemente no la habría empezado.

Este primer libro, La senda de la profecía, es una presentación de los personajes y del mundo en el que se desarrolla la acción. Como me pasa últimamente con los libros, el protagonista es un niño (tiene quince años esta vez) que tiene habilidades especiales por desarrollar, aunque aquí el pobrecito va más perdido que otra cosa y no salva el mundo, pues bastante tiene con mantenerse él a salvo. Lo único que queda claro es que alguien ha robado un objeto de muchísimo poder y nuestro protagonista es arrastrado por medio continente para capturar al ladrón uniéndose a un grupo un tanto variopinto de personajes que en ningún caso son lo que aparentan.

Como dije hace un par de días, no hay apenas combates ni acción más allá de la persecución para recuperar el objeto maléfico, pero me gustó mucho la forma de escribir del autor, ya que es ágil y con diálogos divertidos. Sin embargo, lo mejor del libro son los personajes. El grupo protagonista, formado por un sabio a lo Gandalf, un guerrero más bruto que un arado, una especie de espía/contrabandista/comerciante/ladrón, un herrero que pasaba por allí, el prota y su tía, es genial.

Por el momento, esta serie parece bastante recomendable, así que ya os iré contando.

Wednesday, February 19, 2014

Al servicio secreto del Emperador

Es muy fácil explicar Star Wars: Agent of the Empire a quien no se lo haya leído. El protagonista, Jahan Cross, es al Imperio lo que James Bond es al MI6: un agente secreto al que mandar en misiones delicadas y encubiertas para resolver situaciones peliagudas y arreglar lo que haya que arreglar. Al igual que Bond, Cross tiene licencia para matar y gran facilidad no sólo para hacerlo, sino para engatusar a toda fémina con que se cruza, sea de la especie que sea.

Esta primera aventura de la serie publicada por Dark Horse está escrita por el veterano John Ostrander, ilustrada casi a partes iguales por los para mí desconocidos Stéphane Roux y Stéphane Créty, entintada por Julien Hugonnard-Bert y coloreada por Wes Dzioba, cuyo trabajo también he visto aquí por primera vez. Este primer volumen, Iron Eclipse, me venía recomendado por Halagan, a quien creo le gustó más que a mí. En general, el cómic me ha gustado, aunque no me ha parecido nada del otro mundo. El concepto es lo que más interesante me resulta, y aunque la historia está bastante bien, la larga pelea final en la que se resuelven las cosas se me hizo cansina y algo pesada. Los dibujos son correctos y cumplen su función, pero a mí, personalmente, no me han resultado exactamente apasionantes ni me han dejado boquiabierto. Tanto Roux como Créty tienen un estilo similar, aunque debo decir que prefiero al primero sin ninguna duda; y aun así, me provoca más encogimiento de hombros que otra cosa: bueno, no está mal.

El siguiente volumen es el último de la serie, y aunque confieso que no tengo planes de leérmelo en ningún momento del futuro cercano, creo que el planteamiento de la serie es lo suficientemente interesante como para poder contar historias estupendas sobre el personaje. Desafortunadamente, Dark Horse ha perdido la licencia para publicar cómics de Star Wars que había tenido durante las últimas dos décadas, y a partir de 2015 será Marvel la encargada de publicar historias ambientadas en una galaxia muy, muy lejana; algo por otro lado natural y comprensible dado que Disney es dueña tanto de Marvel como de Lucasfilm ahora. Esto quiere decir que la continuación de esta serie parece más bien improbable, aunque supongo que nunca se sabe lo que va a pasar. De todas formas, para pasar un rato entretenido, Agent of the Empire se basta y se sobra, así que si os suena interesante, echadle un vistazo y decidnos qué os parece.

Monday, February 17, 2014

Perros en blanco y negro

Aquí tenéis la versión en blanco y negro de Los perros de las nieves, que os enseñé el sábado. Como ya dije entonces todo lo que tenía que decir sobre el dibujo, lo único que me resta añadir es: enjoy!