Me gusta leer y ver la tele

Monday, September 16, 2013

Revelaciones

El quinto juego que me ha hecho pasar un montón de horas memorables este año es Assassin's Creed: Revelations, el cuarto juego de la magnífica serie de Ubisoft. Revelations es la segunda secuela de Assassin's Creed II, y el tercer y último juego protagonizado por Ezio, que en esta aventura está ya más bien mayor.

Años después de sus peripecias en Roma (narradas en Assassin's Creed: Brotherhood, del que os hablé el año pasado), Ezio viaja a Constantinopla, y los misterios que se encuentra van ligándolo más y más al legado de su antecesor Altair, protagonista del primer Assassin's Creed, y a quien tenemos la oportunidad de volver a ver y manejar en Revelations en distintos momentos de su vida posteriores a los eventos del primer juego. De esta forma, tanto la historia de Ezio como la de Altair llegan a su desenlace final en Revelations, dejando el terreno libre para el tercer protagonista de la serie, que aparece en Assassin's Creed III (al que aún no he jugado, pero tengo en la estantería).

Como ya pasaba en Brotherhood, este juego ofrece una larga e interesante historia central (aunque no tan larga como en su antecesor) con tramas políticas y conjuras templarias, y una miríada de objetivos secundarios, misiones y subtramas para mantener al jugador entretenido durante más de veinte (y treinta) horas. Todas estas aventuras tienen lugar en Constantinopla (excepto por una breve misión en Capadocia) que, como todas las ciudades que hemos visto en juegos anteriores, está reproducida con tanta fidelidad y tanta atención al detalle que resulta imposible no pararse a admirar la ciudad o querer recorrer hasta la última de sus calles. Desde luego, la gente de Ubisoft sabe cómo construir una ciudad y dotarla de vida e interés en cada rincón, y si no me creéis, no tenéis más que daros una vuelta por los distintos barrios de Constantinopla y observar el comportamiento de sus habitantes. (Debo aquí mencionar a los juglares que hacen malabarismos con antorchas por la noche: una gozada.)

La mecánica del juego no sorprenderá a nadie que haya jugado a las anteriores entregas de la saga, aunque Revelations incluye nuevos tipos de saltos y movimientos, nuevas armas, y alguna que otra sorpresa más. Entre las nuevas armas cabe destacar las bombas, que Ezio puede fabricar con distintos materiales para lograr diferentes efectos: nubes tóxicas letales, explosiones paralizantes, cortinas de humo, y simples explosiones que usar como distracción, lo que añade un interesante elemento estratégico a las misiones del avezado asesino.

Los gráficos y la música del juego son extraordinarios, y el amor al detalle, el mimo, y el cuidado que los creadores han puesto en absolutamente todos y cada uno de los aspectos de Revelations es digno de encomio. Solamente las animaciones y la estética del juego son razones suficientes para hacerse con él y pasar varias horas caminando por Constantinopla... o saltando por sus tejados.

En resumen, Revelations es un juego magnífico que me ha sorprendido gratamente dado que los jugadores parecen estar de acuerdo en que es muy inferior a Brotherhood. A mí no me lo ha parecido en absoluto, aunque sí debo admitir que me ha parecido sonrojantemente fácil. Tal vez sea porque, al haberme pasado los tres anteriores de cabo a rabo, sé exactamente qué hacer y cómo jugar desde el principio del juego, lo que probablemente me da ventaja sobre alguien para quien Revelations sea el primer contacto con la serie. Sin embargo, y pese a que este argumento suena convincente y parece tener peso, no puedo sino ser objetivo y señalar que las secciones de plataformas no son tan difíciles como en Brotherhood o ACII, y que pruebas que a mí me resultaron difíciles en entregas anteriores se han reducido al mínimo (carreras y misiones o tareas a completar contrarreloj), o han desaparecido por completo (los malditos puzzles circulares). O la clásica misión secundaria de encontrar cien objetos (plumas o banderas en los anteriores juegos, fragmentos de datos en éste), que resulta ahora más fácil que nunca ya que, una vez encuentras los cincuenta primeros, la mitad restante aparece señalada en tu mapa. (Debo decir que esto me parece una gran idea, pero sin duda le resta dificultad al juego.) Y es que los juegos de Assassin's Creed en general, y Revelations en particular, se centran más en proporcionar una experiencia absorbente con una atmósfera envolvente que en hacer que el jugador se tire de los pelos, frustrado y enfadado. Pese a que yo, personalmente, juego para divertirme y no para sufrir, sí que me gusta enfrentarme a retos moderados, y Revelations presenta menos desafíos de este tipo que sus predecesores. Sin embargo, y pese a esta relativa falta de dificultad, Revelations me ha encantado, y me parece otro capítulo excelente en esta magnífica saga que no tiene pinta de parar ni a corto ni a medio plazo. Así pues, y para terminar, no puedo sino recomendaros tanto Assassin's Creed: Revelations como los tres juegos que lo preceden, y esperar que el próximo capítulo de la serie sea al menos tan bueno como estos cuatro. A finales de año os diré si así es.

Friday, September 13, 2013

Esos finales

Hoy voy a hablaros de un par de películas que mi querida esposa y yo hemos visto recientemente en la comodidad de nuestro hogar, y que pese a que no podrían ser más distintas, tienen algo en común que ha motivado esta entrada: un final que déjatelo ir.

La primera es The Call, que vimos hará uno o dos meses. Esta película es un thriller bien llevado y de lo más intenso en el que la policía se ve metida en una carrera contrarreloj para rescatar a la adorable Abigail Breslin, que ha sido secuestrada por un canalla con fines siniestros. La historia y el ritmo al que se desarrolla te mantienen pegado a la pantalla, ansioso por saber qué va a pasar a continuación durante cada minuto del metraje; pero luego llega el final, y la cara que se te queda es digna de fotografiarse. Después del buen hacer que el equipo creativo ha mostrado a lo largo de la cinta, ¿es así como deciden terminarla? Incomprensible.

La segunda es Now You See Me, que vimos el fin de semana pasado. En esta película con reparto de lujo, un grupo de magos (tipo David Copperfield, no Harry Potter) utilizan sus actuaciones televisadas para perpetrar robos a gran escala que desafían toda explicación. La película es de lo más entretenida, y el diálogo es rápido y ocurrente. Como en The Call, me pasé las casi dos horas que dura el filme pegado a la pantalla, preguntándome cómo iba a desarrollarse la historia, que mezcla acción, humor e intriga a partes iguales. Pero entonces llegó el final, y se me cayó el mundo encima. Después de lo ingenioso del guión, y de los originales robos y escenas de acción, ¿esto es lo que los guionistas pensaron era el final más adecuado? Lamentable.

Es una pena, porque ambas películas son de lo más entretenido y recomendable, excepto por el final, que les hace perder tal vez más enteros de lo que deberían. Está claro que el desenlace de una historia no lo es todo, pero si no está bien resuelto hace que la calidad del conjunto baje de forma dramática, al menos en mi opinión. De haber tenido un final diferente, sin duda os recomendaría que vierais estas películas sin perder ni un instante. Siendo los finales como son, mi consejo es que las veáis si tenéis curiosidad (especialmente tras leer mis comentarios), y que me digáis si soy un exagerado, o si el final afecta al conjunto de la historia tanto como digo. El rato entretenido lo pasaréis seguro, pero la satisfacción que cada uno experimente al terminar la película es cosa de cada cual. Avisados quedáis.

Thursday, September 12, 2013

Nuevo bípode para el 501

Aquí tenemos el nuevo bípode del regimiento. Esta vez, en lugar de comprar un bípode de otra marca y codificarlo para que tenga el aspecto de los del universo Warhammer 40.000, decidí pujar por Ebay por uno original. Aunque lo saqué casi a mitad de precio, fui vilmente timado ya que la parte superior de la carlinga no me la enviaron, con lo que tuve que esculpirla yo mismo con un resultado un tanto
desigual, pero da el pego. En lugar de pegar la parte superior de la carlinga, lo que quiero hacer es poner un imán  para poder quitarla y así ver al piloto.
Lo que se ve justo detrás del cañón son dos mochilas con granadas, una taza y un arma, ya que también se le "olvidó" al vendedor poner lo que iba allí. Y hablando de cosas que tuve que hacer yo,
lo que más me entretuvo fue la peana, en la que quise hacer como si estuviese andando por una fábrica medio en ruinas.

Aunque no se aprecie en las fotos ya que no hay otros bípodes para poder compararlo, éste es considerablemente más bajo que los demás, pero tiene su gracia. Y ya que menciono las fotos, éstas las hizo mi nueva compañera de piso de Barcelona, que controla bastante más que yo, aunque tampoco hay que correr mucho.
Espero que os guste.

Wednesday, September 11, 2013

Zorros y cocodrilos

Aquí tenéis unos bocetillos que hice el otro día en mi típica reunión de profesores. Desafortunadamente, corté un poco la parte izquierda al escanear la página, pero como tampoco se perdió mucho decidí no repetir el proceso. Mi favorito es, sin duda, el cocodrilo de la parte inferior, pero no dudéis en compartir vuestra opinión en la sección de comentarios. Enjoy!

Tuesday, September 10, 2013

Oblivion

Con el nuevo curso escolar empieza la nueva temporada de pelis. Esta semana tenemos Oblivion, protagonizada por Tom Cruise, quien no sólo nos regala una actuación bastante sólida, sino que demuestra mantener una forma física admirable, máxime teniendo en cuenta su edad. La película está co-protagonizada por Morgan Freeman en uno de sus típicos papeles de guerrero más que veterano, y, cómo no, por dos chicas guapas que tienen la mitad de la edad de Cruise. 

La cinta es bastante entretenida, aunque no trata ningún tema original y es todo bastante previsible. Oblivion es, sobre todo, una película bonita, con unos efectos muy bien cuidados y estética muy chula, pero que pasa de explicarte el porqué de las cosas, como por qué Cruise, a pesar de ser zurdo y disparar el rifle con la mano izquierda, a la hora de utilizar la pistola usara la mano derecha. Un detalle curioso, en mi opinión. Pero lo mejor de todo, y con diferencia, es el pisito que utilizan como base de operaciones.

En definitiva, Oblivion es una película para pasar un buen rato sin más aspiraciones. 

Monday, September 09, 2013

Sir Boceto

Desde hace varios meses me he dedicado al dibujo digital de manera exclusiva en mi nuevo Cintiq, pero eso no quiere decir que haya dejado de hacer bocetos antes de dibujar la versión final de lo que sea que esté dibujando. Estos bocetos los hago también digitalmente, y luego creo una nueva capa encima en la que hago la versión final. De vez en cuando me da por salvar algún boceto, así que se me ha ocurrido que os los puedo ir enseñando para que veáis un poco el proceso creativo.

El que acompaña estas líneas no me llevó más de dos o tres minutos dado que tenía muy claro lo que quería hacer. El resultado final podéis verlo aquí, y aunque me gusta cómo quedó la versión terminada, creo que el boceto también tiene su encanto. ¡Espero que os guste!

Saturday, September 07, 2013

Animales revoltosos

Aprovechando el largo fin de semana del Día del Trabajo, mi querida esposa y yo fuimos al cine por segunda vez para ver You're Next, una peli de miedo que había recibido críticas sorprendente y unánimemente positivas. (En nuestra primera visita vimos The World's End, de la que os hablé hace un par de días.)

Pese a que no me pareció que la cosa fuera para tanto, You're Next es de lo más entretenida y sorprendente, aunque es casi más un thriller que una película de terror. Para que os hagáis una idea de sobre qué va, en You're Next conocemos a una familia numerosa que se reúne en la casa (en medio del bosque, claro) de sus padres para celebrar su aniversario de boda. Al principio todo son risas y amor familiar, pero cuando tres desconocidos vestidos de negro y luciendo máscaras de animales empiezan a despachar al personal, las cosas toman el cariz más siniestro posible.

Como ya he dicho, la película no es precisamente imprescindible, pero sí es verdad que me sorprendió (no diré por qué) constantemente, y que me hizo pasar un rato de lo más agradable (viendo a profesionales de la violencia finiquitar a todo el que se pusiera a tiro, pero bueno). Así que, si os apetece ver una peli intensa y oscura en la que la sangre derramada podría llenar una piscina o dos, You're Next debería ser la próxima película (nótese el astuto juego de palabras) en vuestra lista.